스테이시 호프 — 시리즈 바이블

단편 7페이지 콩트형 만화 시리즈의 정체성·캐릭터·craft 패턴을 한 곳에 정리. 매 회차 작업 전 사전 참조 + 작성 후 체크 기준.

1. 한 줄 시리즈 정체성

“스테이시 호프 = 형사 가제트의 여성 폴리스 버전 + 만렙 피지컬”

또는:

“클루리스하지만 어쨌든 사건은 풀리는, 만렙 체력 + 만렙 자존심의 베테랑 해변 경찰관 단편 코미디 시리즈.”

2. Reference Frame (시리즈 craft 모델)

모델 작품가져온 것
형사 가제트 (Inspector Gadget)메인 archetype — 클루리스 형사 + 뒤에서 챙기는 사이드킥 (페니) + 회차 자체 완결 (단 우리는 영원한 빌런 X — 회차마다 1회 게스트)
체포하겠어! (You’re Under Arrest!)여성 경찰 단편 회차형 + 콤비 페어 가능성 + 한정 무대 + 일상 ↔ 사건 균형 + 30년 지속 craft
단다단 (Dandadan)미래 콤비 dynamic 모델 (모모-오카룬) — 장난꾸러기 여성 리더 + 연하 보조

3. 시리즈 코어 명제

“Stacy는 만렙 체력으로 어떤 도둑이든 잡을 수 있다. 단, 누가 도둑인지 안다면. Claude는 누가 도둑인지 안다. 단, Stacy가 그 답을 들어주기만 한다면. 그래서 매번 — 그녀는 노력한다.”

3행 구성:

  • 1행 = 코미디 엔진 (Stacy의 만렙·갭)
  • 2행 = Claude의 역할 (페니 archetype)
  • 3행 = 캐릭터의 정서 (노력형·책임감·밝은 마인드)

4. 메인 캐릭터 — 스테이시 호프 (Stacy Hope)

한 줄 정체성

“외형은 카리스마 어른 미녀 폴리스, 속은 단순·밝음·장난꾸러기, 체력은 만렙, 두뇌는 보통 이하의 베테랑 해변 경찰관.”

능력

  • 육체 능력: 만렙 (체력·괴력·반사 모두 superhuman 수준)
  • 두뇌 능력: 보통 이하 (직감·충동, 분석은 약함)
  • 경험: 베테랑 (해변 경찰 탑티어, 신입 X)

마인드·성격

  • 단순·밝음 (음울 X)
  • 순진한 경찰 아가씨
  • 장난꾸러기 (선배로서 후배 놀리는 류)
  • 노력형 (자기 한계 알면서 도전)
  • 성취해가는 과정을 사랑
  • 책임감 (남 탓 X, 자기 잘못 인지)

외형

  • 카리스마 어른 미녀 (모델 톤)
  • 폴리스 × 야구소녀 합본 스타일
  • 블론드 긴 곱슬머리, 네이비 경찰 캡, 짧은 자켓, 빨강 비키니, 줄무늬 레깅스, 검정 부츠, 헤드폰
  • 갭 모에 (외형 성숙 vs 속 단순·장난기) — 시리즈 매력의 핵심
  • 캐릭터 디자인의 매력 요소(폴리스 × 야구소녀)는 시리즈 정체성으로 유지. 단 플롯·연출이 fan-service에 의존하는 방향(옷 찢김·오해 베드신·fan-service 회차)은 가지 않음

결함

  • 자만 (1화 발동)
  • 편견·prefilm (1화 발동)
  • 식탐 (2화 발동, 3화에서도 재등장)
  • 충동 (모든 회차)
  • 장난기로 임무 놓침 (잠재)
  • “머리 쓰려는 욕구”로 자기 본업 무시 (3화에서 새로 노출)

어투 가이드

  • 어른·베테랑 톤 (성인 비즈니스 어투 가능)
  • “에헤헤~” 같은 어린이 어투 X
  • 짧고 결연한 명령조 (액션 중)
  • 자기 합리화·혼잣말로 자기 의도 드러냄 (외치지 X)
  • 자기 만족 미소·V사인은 OK (러닝 갯그)

5. 사이드 캐릭터

Claude / AI (Stacy의 사이드킥)

페니 역할 (형사 가제트의 페니). Stacy의 일부로 봐야 함 (별개 캐릭터 X).

  • 항상 Stacy 곁에 있음 (휴대폰·이어폰·태블릿)
  • 진짜 분석·정보 제공 (Stacy 두뇌 갭을 메움)
  • Stacy는 Claude 도움받지만 자기 덕인 줄 오해하기도
  • PPL 수준의 자연스러운 등장 (광고 X, 맥락에 녹음)
  • 시리즈 메타 정체성 — 우리 유튜브 채널 “클로드와 제이크”와 연결

사장 (빨간 두건, 1·2·3화 등장)

  • 핫도그 카트 사장
  • 빨간 두건 + 콧수염 + 흰 앞치마
  • 1화 사건의 피해자 → 2화 단골 친구로 화해 → 3화 진실 알면서 침묵하는 멘토로 진화
  • 신뢰의 어른 — 시리즈 정서적 닻
  • 진실을 알아도 굳이 알리지 않는 어른의 따뜻함
  • 한 마디로 다 말함 (“…수고하셨어요” 식)

빨간 캡 도둑 (EP1·2 인서트, EP3 잡힘 — 1회 종료 게스트)

  • 빨간 야구 캡 + 회색 후드 + 가방 (남성, 마른 근육질)
  • 1·2화에서 인서트로 등장 (V사인 + 윙크 + “꺄륵♪” 러닝 갯그 시각 제공)
  • 3화에서 잡힘 → 캐릭터 종료 (시리즈 빌런으로 승격하지 않음)
  • 가벼운 애피타이저 톤 — Thriller 톤 X, 진짜 빌런 떡밥 X
  • 캐릭터 시트는 보존하지만 향후 회차 재등장 X (필요 시 비슷한 디자인의 다른 도둑 등장은 가능, 단 같은 캐릭터로 묶지 않음)

라이벌 사장 (2화 등장)

  • 옆 동네 핫도그집 사장
  • 파란 두건 (메인 사장과 시각 차이)
  • 산업 스파이 (비법 노트)
  • 재등장 가능 (단 1화 사장처럼 또 잘못 잡지 않게 주의)

미래 파트너 (남, 등장 예정)

  • 연하남
  • 외형: 지능캐 (안경·차분·학구파)
  • 능력: 지능 + 숨겨진 만렙 피지컬 (중·후기 reveal 전략)
  • 호칭: Stacy를 “선배”
  • Dynamic: 단다단 모모-오카룬 결
  • 외부 “페니” layer (Claude 외에 추가)

서장·동료들 (회차별 등장)

  • 어른 비즈니스 어투
  • 가족적·친밀한 어투 X (예: “이제는 머리도 쓰는구나” 같은 어른→애 톤 금지)
  • “의외로 계획적이네”, “작전 잘 짰어”, “전략 좋은데?” 같은 어른끼리 톤

6. 시리즈 톤·매체·형식

  • 형식: 7페이지 단편 콩트
  • 매체: 만화 (gpt-image-2 + codex CLI 렌더)
  • 사이즈: 1024 × 1536 세로형
  • 무대: 해변 (한정, 시리즈 일관)
  • : 따뜻한 코미디 + 슬랩스틱 + 시한폭탄
  • 타깃 독자: 성인 (외형·캐릭터 디자인이 성인 대상)
  • 음울 X, 캐릭터 학대 X, 드라마성 X (코미디 정체성 우선)
  • 회차 자체 완결 + 시리즈 누적 (보조 캐릭터·러닝 갯그·빌런 떡밥)

7. 회차 craft 패턴

표준 7페이지 구조

Page역할비고
P1도입 + 떡밥 / 발화일상감 + 회차 콘셉트 점화
P2상황 setup캐릭터 결함 발현 시작
P3진행 1 (실행)작전·추격·시도
P4갈등 / 식탐 발동 (러닝)캐릭터 결함 정점
P5시각적 절정코미디 시한폭탄 발현
P6결정적 비트만렙 피지컬 + 오해 또는 깨달음
P7마무리 + 시리즈 떡밥사장 등장 / 빌런 인서트 / 캡션 / FIN

결말 패턴 (다양화 — 매번 같은 결말 X)

  • A. 잘못 잠금 (1화) — 직설적 실패
  • B. 우연 잡음 (좋게 끝남) (2화) — 케첩 trail로 어쩌다
  • C. 잡았는데 이유 다름 (3화) — Stacy 오해 + 시한폭탄
  • D. (예정) 외부 요인으로 다른 결말 — Stacy 모르는 새
  • E. (예정) 일상으로만 끝남 — 사건 없음, 캐릭터 매력
  • F. (예정) cliffhanger / 시즌 빌드업
  • → 회차마다 다른 결말 패턴

Source → Episode 프레임워크

매 회차 콘셉트는 외부 source에서 영감:

  • AI 활용 팁 (Cache TTL·Hallucination·Tool use 등)
  • AI 뉴스
  • 어원 (단어의 다층 의미)
  • 일상 관찰
  • 속담·관용구

→ Source의 인지 함정·아이러니·반복 패턴을 추출 → Stacy 회차 코미디 shape으로 변환

자세한 프레임워크: source-to-episode-framework

Show vs Tell 원칙

  • ❌ 사장 lecture로 메시지 풀이
  • ❌ 자기 의도를 외쳐서 알리기
  • ❌ “우리 캐릭터는 이런 사람입니다” 광고
  • ✅ 행동·표정·반전으로 메시지 전달
  • ✅ 혼잣말·내적 독백으로 의도 노출
  • ✅ 시각·시퀀스로 캐릭터 매력 누적

어투 원칙

  • Stacy = 어른 톤 (베테랑·자신감)
  • 서장·상사 = 어른 비즈니스 어투
  • 사장 = 따뜻한 친구 어투 (한 마디로 다)
  • 도둑 = 짧은 도발 (“꺄륵♪”)
  • “에헤헤~” 같은 어린이 어투 X
  • “다음엔 둘 다 쓸게!” 같은 캐릭터 변화 명시 X

8. 러닝 갯그 카탈로그

매 회차 기대되는 반복 요소:

갯그첫 등장상태
빨간 캡 도둑 V사인 + 윙크 + “꺄륵♪“1화 P6활성 (1·2·3화 등장)
사장 “어휴 단골님~” 인사2화 P1활성 (2·3화)
Stacy 입에 핫도그 사수2화 P2활성 (2·3화)
Stacy 자만 V사인 (잡았다 후)1화 P5활성 (1·2·3화 콜백)
Claude (휴대폰) 옆에 항상3화 시작점진적 정착 (PPL)

(미래 추가 가능: 사장의 침묵 미소, 파트너 “선배…” 호칭, 빌런의 “꺄륵♪” 변형)

9. 회차별 게스트 캐릭터 정책

시리즈 코어 결정: 영원한 빌런 X. 매 회차 1회 게스트로 사건 종료.

종료된 게스트

  • 빨간 캡 도둑 (1·2화 인서트 + 3화 잡힘) — 캐릭터 종료, 재등장 X
  • 라이벌 사장 (2화 산업 스파이) — 재등장 가능하나 같은 사건 패턴 반복은 X

재등장 가능 (단 같은 갈등 반복 X)

  • 사장 = 시리즈 정서 닻으로 매 회차 등장
  • 라이벌 사장 = 새로운 동기·맥락이면 재등장 가능

정책 근거

  • 가벼운 애피타이저 회차형이 시리즈 정체성 — 큰 떡밥/빌드업 X
  • 형사 가제트와 다른 점: 우리는 “닥터 클로” 같은 시리즈 우두머리 없음
  • 매 회차 새로운 게스트 + 새로운 결함 발현이 시리즈 변주의 핵심

10. 완성된 회차

회차제목주 결함결말 패턴한 줄
1화 v3빨간 두건의 정의(?)자만 + 편견A (잘못 잠금)빨강 = 도둑 prefilm으로 사장 잘못 잡음
2화한입의 정의식탐B (우연 잡음)핫도그 입에 물고 추격, 케첩 trail이 도둑 발 걸어 잡힘
3화자신감의 함정자만 진화 (머리 쓰려는 욕구)C (잡았는데 이유 다름)작전 무관하게 만렙 피지컬로 잡고 자기 작전 덕인 줄 오해

11. 다음 회차 후보

  • “사건보고 끊김” (Cache TTL source) — Stacy 사무실 회차, 가벼운 톤
  • “Hallucination” — 목격자 거짓 기억에 휘둘림
  • 미래 파트너 첫 등장 회차 — 단다단 모모-오카룬 dynamic 도입
  • 일상 회차 — 사건 없이 사장과 잡담하는 가벼운 회차 (시리즈 톤 다양화)

12. 작업 흐름

  1. 회차 콘셉트 (한 줄 + 결함 + Source) → 이 바이블 사전 참조
  2. 비트 outline 7페이지 → 본문 검수
  3. story-only 프롬프트 7개 → Codex CLI 순차 렌더
  4. 시각 검수 → vault Stacy-Hope/epN/ 동기화
  5. 본 노트 업데이트 (러닝 갯그 카탈로그·완성 회차 표 등)

13. 참조 노트

우리 작업

외부 도메인 지식