Source → Shape → Episode 메타 프레임워크
Stacy Hope 시리즈의 회차 콘셉트 발상 패턴. 외부 source(AI 팁/뉴스/어원/일상)에서 comedy shape를 추출해 회차로 변환.
핵심 원칙
경찰 스토리가 메인. AI 팁 등은 회차의 구조적 비유 (lecture 아님).
- ❌ “이 회차는 X 팁을 가르칩니다” (lecture)
- ✅ “이 회차 = X 팁의 comedy shape를 입고 있는 슬랩스틱” (만화 자체로 완결, 아는 사람만 깊이 추가)
패턴
[Source] [Shape (구조/진실)] [Stacy Episode]
어디서 오는가 shape 추출 어떻게 코미디로
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- AI 활용 팁 - 인간 행동 비유 - 셋업 (Stacy 일상)
- AI 뉴스 - 인지 함정 - 사건 (shape 적용)
- 어원/단어 - 아이러니 - 추격/갈등 (shape escalation)
- 일상 관찰 - 반복 패턴 - 펀치라인 (shape 결말)
- 속담/관용구 - 캐릭터 결함과 결합 - 마무리 (캡션·러닝갯그)
사례 (1·2화 retroactive)
1화 v3 — “보고 싶은 것만 본다”
| 단계 | 내용 |
|---|---|
| Source | (암묵) Few-shot learning 함정 / 인지편향 (prefilm) |
| Shape | 적은 사례·1차 정보로 패턴을 잡고 후속 정보를 무시함 |
| Episode | Stacy가 신문의 “빨간 모자”를 보고 빨강=도둑으로 prefilm → 빨간 두건 사장 잘못 잡음 |
| 펀치라인 | ”교훈: 빨강이 다 같은 빨강은 아니다” + 진짜 도둑 V사인 윙크 |
2화 — “한입의 정의” (약함, 회고적 진단)
| 단계 | 내용 |
|---|---|
| Source | 식탐 / 우선순위 못 가림 (잠재적: distraction in workflow) |
| Shape | 한 가지에 꽂혀 본질 임무 처리 못함, 우연에 의존 |
| Episode | Stacy 핫도그 못 놓음 → 추격 중에도 사수 → 케첩이 우연히 도둑 잡음 |
| 펀치라인 (약함) | “교훈: 식탐도 가끔은 무기” — 메시지 후크지 메시지 X |
| 개선 가능 마무리 | ”결국 본질에 못 집중하면 우연에 의존하게 된다” |
회차 후보 매핑 (소스 카탈로그 → 미래 회차)
AI 팁 source
| Source 항목 | Shape | Episode 가설 |
|---|---|---|
| Cache TTL 5분 | 반복 끊김 → 누적 손해 | Stacy 사건보고 매번 끊김 → 결국 크레딧 부족 |
| Hallucination | 자신만만한 거짓에 휘둘림 | 목격자 잘못 기억 → Stacy 헛수고 |
| Context window 초과 | 동시 처리하다 본질 놓침 | 사건 5개 동시 처리 → 진짜 큰 사건 놓침 |
| Tool use 거부 | 혼자 다 하려다 망함 | Stacy 자만으로 동료 안 부름 → 노가다 |
| Memory 없음 | 옛 정보 잊고 같은 실수 | Stacy 1화 사건 잊어서 또 비슷한 실수 |
| Few-shot 함정 | 적은 사례로 패턴 오판 | (1화 자체) |
| Temperature 0 | 매뉴얼대로만 → 즉흥성 부재 | 사장이 매뉴얼만 따라 → 단골 떠남 |
(자세한 카탈로그: ai-tips)
어원 source
| Source 항목 | Shape | Episode 가설 |
|---|---|---|
| 피곤 (피+곤) | 뜻을 모르고 자주 씀 | Stacy “피곤” 남발 → 진짜 “피곤”이 뭔지 깨달음 |
| 정의 (의로움/뜻풀이) | 다층적 의미 | Stacy의 “정의” vs 사장의 “정의” 충돌 |
| 사건 (事件 = 일이 일어남) | 정의 자체에 헛다리 | 사건이 뭔지 헷갈려서 진짜 사건 못 알아봄 |
(자세한 카탈로그: etymology)
작업 워크플로
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Source 발견 (영상 제작 / 뉴스 / 일상) → 적절한 source-catalog 노트에 1줄 추가
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Shape 추출 (시간 두고 숙성) → “이 source의 본질적 진실/패턴은 무엇인가?” → “어떤 인간 행동/캐릭터 결함과 닮았나?” → source-catalog 항목에 “shape:” 추가
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Episode 매핑 (콘셉트 떠오를 때) →
episode-mappings/ep-N-제목.md노트 생성 → Hook + 비트 + 펀치라인 outline -
회차 작성 → 페이지별 프롬프트 → 렌더
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vault 동기화 →
Stacy-Hope-제N화.md+ 페이지
체크리스트 (회차 시작 전)
- Source 명확한가? (어디서 영감 왔나)
- Shape 한 문장으로 표현되나?
- 캐릭터 결함과 결합되나?
- 펀치라인이 shape 결말을 응축하나?
- 만화 자체로 완결되나? (AI 모르는 독자도 OK?)
- 러닝 갯그 1-2개 들어가나?
