AI 캐릭터, 매번 다른 얼굴 나올 때 이걸 만드세요
축
프롬프트 공유형 백본. “프롬프트를 미세조정하지 말고 설계도 한 장을 만들어라.” 에반게리온 설정집(1,472회)의 자기 적용 축 계보 — 캐릭터 시트 계열 3번째지만 앞의 둘(주술회전 383 / 에반게리온 1,472)이 애니 IP 구경이었던 것과 달리 실사 인물의 얼굴 고정 문제 + 자체 실측이 축.
원문 아이디어: X @marurusns01
구성 (9컷 49.8초)
| 컷 | 내용 | 연출 |
|---|---|---|
| 1·2 | 대조군 — 같은 프롬프트로 3번 = 딴사람 3명 | 담백 |
| 3 | ”고칠 건 프롬프트가 아니에요” | 예나 + 블루프린트 그리드 레이어 분리 |
| 4 | 시트 공개 | 위→아래 draw-on |
| 5 | 고정 특징 = 형태로 적힘 | 체크리스트 한 줄씩 |
| 6·7 | 카페 재현 / 10년 뒤 | 방사형 체인 (앞 얼굴 위에 갈아끼움) |
| 8 | 일러스트 + 화풍 주의 | 붓질 마스크 |
| 9 | 고정댓글 안내 | 예나 레이어 |
실측으로 알아낸 것 (고정댓글에 공개)
- 배경 “창가 자연광” 한 줄이 AI 티를 가른다. 스튜디오 조명이면 카탈로그 사진처럼 나옴.
- 🔑 「고정 특징」은 형태로 적혀야 재현된다. v2에서 모델이 “맑고 깨끗한 인상” 같은 인상 비평으로 채웠고, 그건 다시 넣어도 얼굴이 안 따라온다 → v3에서 “형태·색·비율만, 인상 표현 금지”를 프롬프트 규칙으로 강제해 해결. 공유 프롬프트가 실제로 작동하게 만든 수정.
- 시트를 만든 뒤엔 프롬프트를 짧게. 주름·볼살까지 지정한 과설명본보다 “10년 뒤”만 붙인 미니멀본이 더 자연스러웠고 헤어까지 유지돼 동일인 판정이 쉬웠다.
- 일러스트로 넘기면 얼굴은 따라오나 화풍은 실사에 고착. 셀 애니체 2회 시도, 2회 다 반실사에서 멈춤 →
refer/codex_cli_imagegen.md§레퍼런스 매체가 텍스트 지시를 이긴다.
제작 자산
- 작업 폴더:
codex-test/charblueprint/ - 공유 프롬프트 정본:
prompt_share.txt(실측 본문 = 배포 본문) - 컴포넌트:
remotion/src/news/CharBlueprint20260717.tsx - 대본:
youtube-pipeline/scripts/ep_char_blueprint.json - 브리핑(기각한 축 기록 포함):
codex-test/charblueprint/_briefing.md - 예나: anima seed 4202 (seed 4개 뽑아 선별 — 같은 프롬프트도 seed가 얼굴을 가른다)
제목 경위
Jake 확정안은 「AI로 같은 얼굴 계속 뽑는 법 — 프롬프트 말고 설계도 한 장」이었으나, codex 대안으로 교체(재업로드 없이 videos.update).
이유: 원안은 제목에서 답을 말해버려 볼 이유가 사라짐. “이걸”로 미루는 쪽이 호기심 갭이 산다(Jake 판단).
관련
- 연출 문법: channel_direction_grammar.md — 방사형 체인·전환 철칙이 이 EP에서 나옴
- 캐릭터 시트 계열 선행 EP: 주술회전 설정집(383) / 에반게리온 블루프린트(1,472)
