라노벨 비주얼 그래머
요약: 캐릭터 일러스트 기반 영상에서 일상씬과 이벤트씬을 교차 배치해 시청자 몰입 + 임팩트를 동시에 잡는 시각 문법. Jake & Claude가 2026-04-29 이로운 EP01 작업 중 정립.
두 씬 타입
일상씬 (Daily Scene)
- 캐릭터 + 풀배경이 한 컷에 자연스럽게
- 어디서 뭘 하는지를 시청자에게 전달
- 자연스러운 라이팅 (창문, 데스크램프, 가로등, 모니터 글로우)
- 캐릭터 행동 위주: 타이핑, 걷기, 셀카
- 카메라 거리: cowboy ~ full body
이벤트씬 (Event Scene / 라노벨 CG)
- 클로즈업 / 신체 일부 / 심볼릭 (눈, 입술, 손, 키보드 위 손가락)
- 배경은 보케/단순화/페이드
- 캐릭터의 표정·시선·정지된 순간이 핵심
- 시간 멈춤 — 0.5~1.5초 인서트로 활용
- 챕터 전환·감정 피크의 시각적 시그니처
교차 배치 가이드
| 길이 | 일상 : 이벤트 비율 |
|---|---|
| 30~45s 쇼츠 | 4 |
| 60~90s | 6 |
| 2분+ VN | 자유, 다만 2~3컷마다 한 번은 이벤트로 호흡 |
규칙:
- HOOK은 일상씬 — 누구·어디·뭘 하는지 빠르게 파악
- 펀치라인/감정 피크는 이벤트씬 — 화면이 캐릭터에 집중되며 대사 강조
- 엔딩은 이벤트씬 추천 — 여운/열린 결말과 매칭
- 이벤트씬은 짧게 0.5~1.5초 — 길어지면 정적 발생
- 일상→이벤트 hard cut, 이벤트→일상 dissolve — 이벤트 임팩트 살림
실전 예시 — 이로운 EP01 (45초 8컷)
| 컷 | 타입 | 비주얼 |
|---|---|---|
| 1 HOOK | 일상 | 옥상 카페 황혼 + 셀카봉 |
| 2 상황 | 일상 | 책상, 모니터 의심스럽게 봄 |
| 3 핵심셋업 | 이벤트 | 깨끗한 실내, 정면 응시 (정적 한 박자) |
| 4 ❌ | 일상(UI카드) | 채팅 비교 카드 |
| 5 ⭕ | 일상(UI카드) | 채팅 비교 카드 |
| 6 매력 | 일상 | 보라톤 침실, 이어폰+타이핑 |
| 7 마무리셋업 | 일상 | 황혼 인도 걷기 |
| 8 엔딩 | 이벤트 | 페이스 클로즈업, 미스테리한 미소 |
→ 이벤트 비율 25%, 펀치 모먼트(컷 3, 컷 8)에 정확히 배치.
생성 워크플로 (gpt-image-2 단일 생성)
검증 패턴 (이로운 EP01, Codex CLI):
- 캐릭터 시트 1장을 ref로 첨부 (
-i플래그) - 컷별 프롬프트 분리:
- 일상씬:
배경(카페/방/길거리) + 동작(타이핑/걷기) + 라이팅(데스크램프/가로등) + 카메라 거리
- 일상씬:
- 한 codex exec 세션에서 6~8컷 배치 생성 (
1015분) - 후처리 없이 바로 영상에 사용 가능
- gpt-image-2가 캐릭터+배경 한 번에 그려줘서 라이팅 매칭이 자연스러움 — 별도 합성 불필요
상세 프롬프트 패턴: [[Codex-CLI-이미지생성-가이드]]
체크리스트 (영상 기획 시)
- 영상 길이가 30s 이상인가? (이하면 이벤트 1개로 충분)
- 펀치라인/감정 피크가 어디인가? → 이벤트씬 슬롯
- HOOK이 캐릭터 정체성을 보여주나? → 일상씬으로 셋업
- 엔딩에 여운이 필요한가? → 이벤트씬 클로즈업
- 일상씬 사이가 너무 멀어지지 않나? (2~3컷 안에 이벤트 한 번)
- 이벤트씬이 1.5초 넘지 않나? (정적 방지)
관련 노트
- projects.md — 이로운 EP01 진행 현황
- Codex-CLI-이미지생성-가이드 — gpt-image-2 단일 생성 패턴
- VN Production Skill — 추후 확장 가능한 스킬
적용 가능 영역
- ✅ YouTube 쇼츠 (캐릭터 브이로그)
- ✅ 비주얼 노벨
- ✅ 인스타 스토리/릴스
- ✅ 단편 애니메이션 스토리보드
- ❌ 정보 전달 위주 영상 (다이어그램·수치) — 캐릭터 약하면 효과 작음
