라노벨 비주얼 그래머

요약: 캐릭터 일러스트 기반 영상에서 일상씬이벤트씬을 교차 배치해 시청자 몰입 + 임팩트를 동시에 잡는 시각 문법. Jake & Claude가 2026-04-29 이로운 EP01 작업 중 정립.

두 씬 타입

일상씬 (Daily Scene)

  • 캐릭터 + 풀배경이 한 컷에 자연스럽게
  • 어디서 뭘 하는지를 시청자에게 전달
  • 자연스러운 라이팅 (창문, 데스크램프, 가로등, 모니터 글로우)
  • 캐릭터 행동 위주: 타이핑, 걷기, 셀카
  • 카메라 거리: cowboy ~ full body

이벤트씬 (Event Scene / 라노벨 CG)

  • 클로즈업 / 신체 일부 / 심볼릭 (눈, 입술, 손, 키보드 위 손가락)
  • 배경은 보케/단순화/페이드
  • 캐릭터의 표정·시선·정지된 순간이 핵심
  • 시간 멈춤 — 0.5~1.5초 인서트로 활용
  • 챕터 전환·감정 피크의 시각적 시그니처

교차 배치 가이드

길이일상 : 이벤트 비율
30~45s 쇼츠45 : 23
60~90s67 : 34
2분+ VN자유, 다만 2~3컷마다 한 번은 이벤트로 호흡

규칙:

  1. HOOK은 일상씬 — 누구·어디·뭘 하는지 빠르게 파악
  2. 펀치라인/감정 피크는 이벤트씬 — 화면이 캐릭터에 집중되며 대사 강조
  3. 엔딩은 이벤트씬 추천 — 여운/열린 결말과 매칭
  4. 이벤트씬은 짧게 0.5~1.5초 — 길어지면 정적 발생
  5. 일상→이벤트 hard cut, 이벤트→일상 dissolve — 이벤트 임팩트 살림

실전 예시 — 이로운 EP01 (45초 8컷)

타입비주얼
1 HOOK일상옥상 카페 황혼 + 셀카봉
2 상황일상책상, 모니터 의심스럽게 봄
3 핵심셋업이벤트깨끗한 실내, 정면 응시 (정적 한 박자)
4 ❌일상(UI카드)채팅 비교 카드
5 ⭕일상(UI카드)채팅 비교 카드
6 매력일상보라톤 침실, 이어폰+타이핑
7 마무리셋업일상황혼 인도 걷기
8 엔딩이벤트페이스 클로즈업, 미스테리한 미소

→ 이벤트 비율 25%, 펀치 모먼트(컷 3, 컷 8)에 정확히 배치.

생성 워크플로 (gpt-image-2 단일 생성)

검증 패턴 (이로운 EP01, Codex CLI):

  1. 캐릭터 시트 1장을 ref로 첨부 (-i 플래그)
  2. 컷별 프롬프트 분리:
    • 일상씬: 배경(카페/방/길거리) + 동작(타이핑/걷기) + 라이팅(데스크램프/가로등) + 카메라 거리
  3. 한 codex exec 세션에서 6~8컷 배치 생성 (1015분)
  4. 후처리 없이 바로 영상에 사용 가능
  5. gpt-image-2가 캐릭터+배경 한 번에 그려줘서 라이팅 매칭이 자연스러움 — 별도 합성 불필요

상세 프롬프트 패턴: [[Codex-CLI-이미지생성-가이드]]

체크리스트 (영상 기획 시)

  • 영상 길이가 30s 이상인가? (이하면 이벤트 1개로 충분)
  • 펀치라인/감정 피크가 어디인가? → 이벤트씬 슬롯
  • HOOK이 캐릭터 정체성을 보여주나? → 일상씬으로 셋업
  • 엔딩에 여운이 필요한가? → 이벤트씬 클로즈업
  • 일상씬 사이가 너무 멀어지지 않나? (2~3컷 안에 이벤트 한 번)
  • 이벤트씬이 1.5초 넘지 않나? (정적 방지)

관련 노트

적용 가능 영역

  • ✅ YouTube 쇼츠 (캐릭터 브이로그)
  • ✅ 비주얼 노벨
  • ✅ 인스타 스토리/릴스
  • ✅ 단편 애니메이션 스토리보드
  • ❌ 정보 전달 위주 영상 (다이어그램·수치) — 캐릭터 약하면 효과 작음