스테이시 호프 제2화 리라이트 — “한입의 굴욕” v2 (DRAFT)
기존 제2화 (라이벌 사장 산업 스파이) → 1·3화 시리즈 빌런 라인 일관화 리라이트. v2: 7페이지 → 5페이지 구성으로 압축 (Jake 컷계획 반영 — 페이스↑, 임팩트↑). 핵심 원칙 그대로: Stacy 만렙 피지컬 보존 / 식탐=패배 직결 / 도둑 트릭스터 / 사장 진실 침묵 시드.
콘셉트
- 캐릭터 결함: 식탐 (보존)
- 시리즈 빌런 1·2·3화 일관: 1화 인서트 → 2화 정면 첫 등장 + 트릭스터 도장 → 3화 시리즈 빌런 위상
- 결말: 굴욕 (Stacy가 자발적으로 놓아줌) — 1화 잘못잠금 / 3화 우연잡음과 차별화된 패배 패턴
- Stacy 피지컬 갑 보존 (3화 베테랑 설정과 일관). 결함만 약점
- 도둑 = 트릭스터: 무력 X, 사회공학 O. 위협감 X, 영리한 cool factor
- 사장 진실 침묵 시드: 3화 어른 톤 빌드업 미리
- 라이벌 사장 떡밥 P5 인서트 보존: 기존 2화의 좋은 요소 살림 (단, 잘 안 맞으면 삭제 검토)
- 굴욕 후 일상 회귀: P4 “터벅터벅 핫도그 샵으로” — 코미디에 정서적 깊이 추가 (Jake 안)
5페이지 분할 (Jake 컷계획)
| # | 비트 | 핵심 | 컷 수 |
|---|---|---|---|
| P1 | 일상 + 떡밥 + 트리거 | 단골 카트 메인 + 신문 → “도둑이야~!” 외침까지 | 2 |
| P2 | 확인 + 인지 + 추격 | 빨간 캡 visual confirmation → “…너구나” → 다양한 추격 | 4-5 |
| P3 | 제압 + 트릭 + 식탐 황홀 | 5초 만에 잡음 → 사장 핑계 미끼 → 베어 무는 0.5초 | 7-8 멀티패널 |
| P4 | 도주 + 현자타임 + 터벅터벅 | 도둑 V사인 도주 → 현자타임 → 카트로 돌아가는 발걸음 | 4 |
| P5 | 마무리 + 시리즈 떡밥 | 카트 복귀 → 사장 대화 → 신메뉴 거짓말 발각 → “그래도 맛있었어요” → 인서트 | 5-6 |
페이스: 평온 → 점화·추격 → 제압→트릭→황홀 (정점) → 굴욕→일상회귀 → 낙착·떡밥
페이지별 컷 계획 (논의용)
⚠️ 중요: 이 섹션은 Jake·클 합의용 내부 노트. 실제 codex 프롬프트엔 prescriptive하게 명시하지 않음 (메모리
feedback_manga_prompt_story_only적용 — 1화 v3 학습). 합의된 비주얼 비트가 줄글 본편에 자연스럽게 녹아들어 codex가 자율적으로 컷 분할하도록 유도.
약어: WS=wide / MS=medium / CU=close-up / ECU=extreme close-up / inset=큰 컷 안 작은 패널 / pull-back=풀백 Screen direction: 도둑 = 좌→우 (1화 룰 유지)
P1 — 일상 + 떡밥 + 트리거 (3컷, v2.3)
| # | Shot | 내용 |
|---|---|---|
| 1 | MS | 카트 단골 케미 — 사장 환하게 “어휴 스테이시~ 오늘도 두 개?” + Stacy 가벼운 인사 응대 “사장님~ 잘 지내셨죠?” (또는 비슷한 친구 톤) |
| 2 | MS / OTS | Stacy가 핫도그 받아들고 어깨너머로 신문 가판대 슬쩍 봄 — 헤드라인 “빨간 모자 도둑, 또 범행” 명확 + 속말 ”(…아직도 안 잡혔구나, 그놈.)“ |
| 3 | MS + SFX | ”도둑이야~! 내 가방!” off-panel 외침 + Stacy 고개 들기 (트리거) |
의도: 한 컷에 카트+사장+Stacy+신문 정보 몰빵은 무리였음 (v2.2 P1 nit). 3컷으로 분리해서 (1) 단골 케미 + (2) 어깨너머 신문 시선 + (3) 트리거로 페이스 잘 살림. 친구 사이 자연스러운 인사 응대 추가
v2.2 → v2.3 변경:
- 2컷 → 3컷
- Stacy 인사 응대 추가 (친구 톤, 사장만 일방적 인사 X)
- 신문 가판대를 별도 어깨너머 OTS 컷으로 분리 → 시각적 호흡 좋아짐
P2 — 확인 + 인지 + 추격 (4-5컷)
핵심 흐름: visual confirmation → 인지 → 결연 → 추격. “너구나”가 설득력 있으려면 도둑 외형을 한 번 확인하는 비트 필수 (Jake 지적)
| # | Shot | 내용 |
|---|---|---|
| 1 | WS / MS | 군중 사이로 빨간 캡 도둑이 가방 들고 우측으로 도주. 도주 중에 살짝 V사인 시그니처 (1화 P6 인서트의 그 도둑임을 visual로 확인) |
| 2 | ECU eye | Stacy 눈빛 변화 “…너구나.” (1화 인지 비트 — visual confirmation 후라서 설득력 ↑) |
| 3 | MS action | 핫도그 입에 물고 출동, 사장 뒤에서 “스테이시 핫도그가…!“ |
| 4 | WS dynamic | 군중 헤집기 — 비치 파라솔/모래성/비치볼 들이받음 (좌충우돌) |
| 5 | (선택) MS | 거리 좁힘, 빨간 캡이 시야에 명확 |
의도: #1 visual confirmation → #2 인지 시퀀스가 핵심. 1화 인서트의 V사인 시그니처를 도둑 외형 디테일로 노출 → “너구나”가 정당화. 그 다음 결연·추격 흐름
📌 논의 포인트:
- (a) #1 visual confirmation에서 V사인 시그니처 보여줄지, 아니면 다른 visual 단서 (빨간 캡 + 가방 같은 외형 일관성만)?
- (b) #5 빼고 4컷이 깔끔할 수도? 페이스 우선이면 4컷, 코미디 양감이면 5컷
P3 — 제압 + 트릭 + 식탐 황홀 (멀티패널, 첨부 이미지 참고)
📎 참고 비주얼: p3-mockup-jake.png (Jake 제공 모형)
| # | Shot | 내용 |
|---|---|---|
| 1 (큰 WS, top) | WS | 5초 만에 도둑 모래에 깔림. Stacy 한 손 어깨 누름, 다른 손 핫도그 사수. 도둑 가볍게 “…진짜 잡으셨네! 근데 단골님~“ |
| 2 (mid-1) | CU | Stacy 미간 ”(…단골님?)“ |
| 3 (mid-2) | CU | 도둑 사장 핑계 — “이거 사장님이 단골님 드리래요~ 신메뉴 시제품! 차게 식기 전에 한입만~“ |
| 4 (mid-3) | CU | 도둑이 베어 문 신메뉴 핫도그 들이대기 — “한입만~ 평 잘 부탁해요~♪ 꺄륵♪“ |
| 5 (bot-1) | CU | Stacy 의심 ”(…신메뉴? 사장님이 나한테 말씀 안 하셨는데?)“ |
| 6 (bot-2) | CU split | 사명! vs 미식! — ”(…아니, 직무 중…)” vs ”(…한입만.)” (양심·식탐 시각화) |
| 7 (bot-3) | CU 결정적 | 베어 무는 클로즈업 + 황홀 + 별·하트 + “슬~” + “0.5초 무방비” |
의도: 이 페이지가 만화 임팩트의 정점. 한 페이지에 제압→트릭→사투→베어 무는 비트 압축 = 코미디 폭발. Jake 첨부 이미지 톤·구성 그대로 추구
📌 논의 포인트:
- (a) 첨부 이미지를 참고용으로만 두고 우리가 새로 prompt로 렌더 vs 그대로 사용?
- (b) “사명! vs 미식!” 분할 컷 = Jake 첨부에 있는 신의 한 수 비트, 반드시 보존
- (c) #5 의심 컷이 #4 다음에 들어가는데, “사장님이 안 하셨는데?” 의심을 어떻게 시각화할지 (말풍선 only? 표정?)
P4 — 도주 + 현자타임 + 터벅터벅 (4컷)
| # | Shot | 내용 |
|---|---|---|
| 1 | MS action | 도둑 미끄러지듯 빠져나감 + V사인 + “감사합니다~ 평 잘 전해주세요♪” + “꺄륵♪” (군중 속 사라짐) |
| 2 | WS 정적 | Stacy 가만히. 입엔 신메뉴, 손엔 빈 자리. 햇빛 모래 반사. 시간 멈춘 듯 |
| 3 | (선택) CU | Stacy 표정 (…너무 맛있어.) — 망연자실 + 자기 약점 자각 |
| 4 | WS pull-back | 멀리서 풀샷 — Stacy가 카트 방향으로 터벅터벅 걸어가는 등 뒤. 모래에 발자국. 어깨 살짝 처짐 |
의도: 굴욕 페이오프 + 일상 회귀 transition. #4 “터벅터벅”이 코미디에 정서 깊이 추가 (Jake 신의 한 수). 햇빛·정적·발걸음으로 호흡 조절
📌 논의 포인트:
- #3 CU 넣을지 vs P3 마지막 황홀 컷 여운으로 충분하니 빼고 3컷?
- #4 “터벅터벅” — 등 뒤 vs 옆모습? 카트 풍경을 멀리 작게 vs 카트가 화면 밖? (정서 강도 결정)
P5 — 마무리 + 시리즈 떡밥 (FIN) (5-6컷)
| # | Shot | 내용 |
|---|---|---|
| 1 | MS | 카트 복귀 — Stacy 시무룩 + “사장님~~“. 사장 환하게 “스테이시? 무슨 일이?” (호칭=스테이시, 친구) |
| 2 | MS | 신메뉴 확인 — Stacy 핫도그 가리키며 “이 신메뉴, 시제품으로 주신 적…” / 사장 “네? 그런 거 안 만들었는데요?“ |
| 3 | CU | Stacy “엣!~!! 그런..ㅠㅠ” (거짓말 발각 충격 컷) |
| 4 | CU 깨달음 | Stacy 한 박자 늦게 — “…아… 사장님은 단골님이라 안 하시지…” (호칭 차이로 거짓말 자각, 시리즈 인사이드 조크) |
| 5 | CU | Stacy 한입 더 + “…그래도 맛있긴 했어요.” (체념·인정의 미소) / 사장 “…수고하셨어요?” (3화 톤 시드) |
| 6 | inset 우상단 | 멀리 빨간 캡 도둑이 또 다른 가방 슬쩍 + V사인 “꺄륵♪“. (선택: 옆에 파란 두건 라이벌 카트 살짝) |
| - | 캡션 + FIN | ”교훈: 만렙 피지컬도, 한입 앞에선 무력하다.” |
의도: 굴욕 정서를 따뜻한 사장 케미로 풀어주면서 시리즈 빌런 떡밥 마무리. #4 “엣!~!!”과 #5 “그래도 맛있었어요”가 코미디·캐릭터 정체성 양면 보여줌
📌 논의 포인트:
- #6 인서트에 라이벌 카트 같이 넣을지, 아니면 도둑만 깔끔하게? (1·3화 인서트는 도둑만)
- 라이벌 카트 빼면 — 기존 2화의 산업스파이 떡밥은 향후 별도 회차로 (예: 4화 라이벌 사장 메인 회차)
- 라이벌 카트 넣으면 — 2화에서 신메뉴 출처 시각 단서 + 떡밥 이중 활용
컷 계획 종합 표 (v2)
| 페이지 | 컷 수 | 핵심 컷 | 비주얼 무게 |
|---|---|---|---|
| P1 | 2 | 신문 서브 | 약 (일상) |
| P2 | 4-5 | 눈 ECU + 추격 | 중 |
| P3 | 7-8 multi | 베어 문 CU + 사명vs미식 | 상 (정점) |
| P4 | 3-4 | 터벅터벅 pull-back | 상 (정서) |
| P5 | 5-6 | 엣!~!! + 인서트 | 중-상 |
비주얼 무게: P3·P4가 임팩트·정서 페이지. P1·P2가 빌드업, P5가 낙착
페이지별 본편 (story-only 줄글)
P1 — 일상 + 떡밥 + 트리거
해변의 한낮. 핫도그 카트 앞 단골 풍경. 사장이 환하게 인사한다.
“어휴 스테이시~ 오늘도 두 개?”
Stacy도 가볍게 인사 응대.
“사장님~ 잘 지내셨죠?”
1화 사건 이후로 둘 사이는 화해됐다. 더는 어색하지 않은, 친구가 된 사이.
핫도그를 받아들고 어깨너머로 카트 옆 신문 가판대를 슬쩍 본다. 헤드라인이 눈에 들어온다 — “빨간 모자 도둑, 또 범행.”
(…아직도 안 잡혔구나, 그놈.)
그 순간 — 멀리서 외침.
“도둑이야~! 내 가방!”
Stacy가 고개를 든다.
P2 — 확인 + 인지 + 추격
군중 사이로 빨간 캡 도둑이 가방을 들고 우측으로 빠르게 빠져나간다. 도주 중에 살짝 — V사인 시그니처. 1화 P6 인서트의 그 도둑. 의심의 여지가 없다.
순간 Stacy의 눈빛이 바뀐다.
“…너구나.”
핫도그를 입에 물어 사수한 채 결연한 표정으로 출동. 사장이 뒤에서 외친다 — “스테이시 핫도그가…!” 들리지 않는다. Stacy는 안다. 1화에서 놓친 그 도둑.
군중을 헤집는다. 비치 파라솔 들이받고, 모래성 무너뜨리고, 비치볼 차고 지나간다. 입에 물린 핫도그는 흔들흔들. 거리는 점점 좁혀진다. 빨간 캡이 시야에 명확해진다.
P3 — 제압 + 트릭 + 식탐 황홀 (정점 페이지)
베테랑 Stacy의 만렙 피지컬이 작동한다. 5초. 도둑의 어깨가 번개처럼 잡혀 모래에 깔린다. 한 손은 도둑 어깨를 누르고, 다른 손은 핫도그 사수. 도둑이 깔린 채 천천히 고개를 든다. 가벼운 톤.
“…진짜 잡으셨네! 근데 단골님~”
Stacy 미간 살짝 좁힘. (…단골님?)
도둑이 자기 옆에 떨어진 가방을 슬쩍 본다. 가방 안에 김이 모락모락 나는 핫도그 하나가 보인다. 사장 카트의 시그니처 빵 모양 — 그런데 토핑이 다르다. 베이컨? 트러플 같은 향?
“이거 사장님이 단골님 드리래요~ 신메뉴 시제품! 차게 식기 전에 한입만~”
Stacy 흠칫. 처음 보는 향이 코로 들어온다. (…신메뉴? 사장님이 나한테 말씀 안 하셨는데?)
도둑은 깔린 채로 능청스럽게 그 핫도그를 한 입 베어 문다. 그리고 Stacy의 코앞에 들이댄다.
“한입만~ 평 잘 부탁해요~♪ 꺄륵♪”
Stacy의 마음 깊은 곳에서 본능이 꿈틀. 양심과 식탐의 사투.
(…아니, 직무 중…) vs (…한입만.)
사명! 미식!
향을 이길 수 없다. 베어 문다.
황홀. 별·하트가 머리 위에 뜬다. 시간이 늘어난다. 0.5초가 5초처럼.
0.5초 무방비.
P4 — 도주 + 현자타임 + 터벅터벅
도둑은 그 0.5초를 놓치지 않는다. Stacy의 손이 무방비해진 그 순간. 미끄러지듯 빠져나가 일어선다. 가벼운 V사인.
“고마워요~~ 평 잘 부탁해요~♪”
군중 속으로 사라진다. “꺄륵♪”
Stacy 가만히 서 있다. 입에는 신메뉴 핫도그. 손엔 빈 자리. 망연자실. 시간이 잠깐 멈춘 듯.
(…너무 맛있어.)
자기 약점에 자기가 졌다. 햇빛이 모래에 반사돼 눈이 부시다.
잠시 후 — Stacy는 천천히 카트 방향으로 발을 옮긴다. 터벅터벅. 어깨가 살짝 처졌고, 모래에 발자국이 점점이 남는다. 멀리서 보면 작은 실루엣, 핫도그를 입에 문 채로 일상으로 돌아가는 굴욕의 등.
P5 — 마무리 + 시리즈 떡밥 (FIN)
카트 앞. 시무룩한 Stacy.
“사장님~~”
사장이 환하게 — “스테이시? 무슨 일 있으셨어요?” 갸우뚱.
Stacy 입의 신메뉴 핫도그를 가리키며 묻는다.
“사장님… 이 신메뉴, 시제품으로 주신 적…”
사장 더 갸우뚱.
“네? 무슨 신메뉴요? 저 그런 거 안 만들었는데요?”
“엣!~!! 그런…ㅠㅠ”
정적. Stacy 한 박자 늦게 깨닫는다. “단골님”이라고 부른 건 도둑뿐이었다. 사장은 친구라 그렇게 안 부르는데. 도둑의 거짓말이 호칭으로 꿰어진다.
그런데 — 너무 맛있다. 그 사실만은 진실. Stacy는 자기도 모르게 한 입 더 베어 문다.
“…그래도 맛있긴 했어요.”
체념과 인정의 미소. 사장 갸우뚱한 채 새 핫도그를 Stacy의 손에 살짝 얹어 준다.
“…수고하셨어요?”
진실은 모르는 척, 아는 척, 그 사이 어딘가의 미소. (← 3화 톤 시드)
화면 우상단 작은 인서트. 멀리 해변 가장자리. 빨간 캡 도둑이 다른 휴양객의 가방을 슬쩍 들어올리며 V사인.
“꺄륵♪”
Stacy는 못 본다.
캡션:
“교훈: 만렙 피지컬도, 한입 앞에선 무력하다.”
FIN
1·2·3화 비교 (업데이트)
| 차원 | 제1화 v3 | 제2화 리라이트 (NEW) | 제3화 |
|---|---|---|---|
| 페이지 수 | 7 | 5 | 7 |
| 주 결함 | 자만 + 편견 | 식탐 | 자만 (진화) |
| 패배 메커니즘 | 잘못 잠금 | 자발적 놓아줌 (식탐 미끼) | 작전 무관 우연 잡음 |
| 결말 | 잘못 잠금 (실패) | 굴욕 (자발 놓아줌) | 잡음 (성공) |
| 빨간 캡 도둑 | P6 인서트 V사인 | P3 정면 첫 등장 + 트릭스터 도장 | 시리즈 빌런 자리잡음 |
| 사장 역할 | 페이오프 희생자 | 화해 + 진실 침묵 시드 | 진실 알면서 침묵 |
| 정점 페이지 | P5 슬로모 | P3 멀티패널 (제압+트릭+황홀) | P5 도둑시점·P6 본능잡음 |
| 정서 비트 | — | P4 터벅터벅 (굴욕→일상회귀) | P7 사장 침묵 |
| 톤 | 영화적 + 답답 | 트릭스터 vs 결함, 굴욕 코미디 + 정서 transition | 어른 코미디 + 시한폭탄 |
craft 체크리스트
- ✅ Stacy 피지컬 갑 보존 (5초 만에 잡음)
- ✅ 식탐 결함 = 패배 직결 (자기 약점에 짐, 자발 놓아줌)
- ✅ 도둑 = 트릭스터 (무력 X, 사회공학 O, 위협감 X, cool factor O)
- ✅ 빌런 첫 정면 등장 = 캐릭터 도장 비트 (P3 멀티패널)
- ✅ 사장 진실 침묵 시드 (3화 톤 빌드업)
- ✅ 라이벌 사장 떡밥 (선택, P5 인서트 — 논의 중)
- ✅ 1화 콜백 (단골 화해, 빨간 캡 인지)
- ✅ 시리즈 빌런 위상 강화 (1→2→3 누적: 인서트→정면 트릭→시리즈 빌런)
- ✅ Show vs Tell (미끼 + 식탐 사투를 행동·향·표정으로)
- ✅ 굴욕 후 정서 transition (P4 터벅터벅 — 코미디에 깊이)
- ✅ Story-only 프롬프트 가능 구조 (컷 분할 codex 자율, P3는 멀티패널 자연스럽게)
- ✅ 캡션 톤 시리즈 통일 (“교훈: …무너진다.”)
v1 → v2 변경점
- 7페이지 → 5페이지 (페이스↑, 임팩트↑)
- P3 멀티패널 압축 — 제압+트릭+식탐 사투+베어 무는 황홀까지 한 페이지에 (Jake 첨부 이미지 톤)
- P4 “터벅터벅” 추가 — 굴욕→일상 회귀 정서 transition (Jake 신의 한 수)
- P5에서 사장 대화 강화 — “엣!~!! 그런…ㅠㅠ” → “그래도 맛있었어요” 캐릭터 정체성 비트
- 줄글 본편은 페이지 재배치 + 흐름 다듬기, 핵심 표현·대사 보존
v2 → v2.1 미세 조정 (Jake 추가)
- P1: “도둑이야~!” 외침까지 P1에 포함 (트리거 비트 P1 끝)
- P2: 첫 컷 = visual confirmation (V사인 시그니처로 1화 도둑 인지) → “너구나”가 설득력 ↑
- 이전: 군중 속 빨간 점만 보고 바로 “너구나” → 인지 비트 약했음
- 수정: 빨간 캡 + V사인 시그니처 한 컷 봄 → 정체 확인 → “너구나”
v2.1 → v2.2 시리즈 바이블 정합 (Jake 지적)
시리즈 바이블 Section 9 빨간 캡 도둑 정책 (가벼운 애피타이저 톤, 1회 게스트, 짧은 도발) 정합 + 호칭 차이 코미디 비트 추가.
- 사장 호칭: “단골님” → “스테이시” (사장은 친구라 이름으로 부름). P1·P2·P5 사장 대사 전부 수정
- 도둑 톤: 차분한 어른 → 장난스러운 트릭스터 (가볍게 + 꺄륵♪ 시그니처)
- “…진짜 잡으셨네. 근데 단골님.” → “…진짜 잡으셨네! 근데 단골님~”
- “이거 사장님이 신메뉴 시제품으로 주신 건데… 단골님 평 듣고 싶다 하시더라고요. 차게 식기 전에 한 입만요.” → “이거 사장님이 단골님 드리래요~ 신메뉴 시제품! 차게 식기 전에 한입만~”
- “한입만요. 평 잘 전해주세요. 진심으로 사죄하고 싶어요.” → “한입만~ 평 잘 부탁해요~♪ 꺄륵♪”
- “감사합니다~ 평 잘 전해주세요♪” → “고마워요~~ 평 잘 부탁해요~♪”
- P5 새 비트 (호칭 차이 깨달음): Stacy가 한 박자 늦게 “…아… 사장님은 단골님이라 안 하시지…” 자각 → 도둑의 거짓말이 호칭으로 꿰어짐 = inverse confirmation, 시리즈 인사이드 조크
- 시리즈 바이블 (Section 9) 빨간 캡 도둑 = 3화에서 잡혀 종료될 1회 게스트 정책 명시
본편 (렌더 완료, 2026-05-03)





다음 단계
-
Jake 피드백 + v2 다듬기— v2.4까지 -
5페이지 story-only 프롬프트 작성 -
Codex CLI 1차 순차 렌더(P1~P5) -
P1 v2.3 재렌더 + 통과— 3컷 분리 (인사 응대 + OTS + 트리거) -
P2 v2.4 재렌더 + 통과— v2.2 layout + sub-panel motion variety - P2 v2.5 미세 조정 — 컷 1 군중 ”?!” 반응 + 마지막 도둑 정면 클로즈업 (5/5 이후)
- P3 검수 + 필요시 재렌더 (5/5 이후)
- P4 검수 + 필요시 재렌더 (5/5 이후)
- P5 검수 + 필요시 재렌더 (5/5 이후)
- 기존
Stacy-Hope-제2화.md처리 결정 (archive vs 4화 라이벌 사장 회차로 살림) - 5/5까지 보류 — codex 한도 차단 (대기 중 Task #8 craft library 진행 가능)
P1·P2 학습 (Craft Library 누적용)
Pattern 후보 (회차 종료 후 Comic-Craft/patterns/로 정리 예정):
- OTS context reveal — 어깨너머 시선으로 컨텍스트 자연 노출 (P1 v2.3에서 검증). 인물의 시각 흐름과 독자의 정보 획득 동기화
- 2-way greeting — 친구 사이에 일방 인사 X, 응대 비트 필수 (P1)
- Anti: 한 컷 정보 4개+ 몰빵 — 카트+사장+캐릭터+신문 다 한 컷에 X (P1 v2.2 → v2.3)
- 3-cut breath — 도입 페이지 = 도입 + 중간 + 트리거 3비트가 자연 (P1)
- 액션 시퀀스 motion variety — 같은 캐릭터 같은 motion 반복 X. 컷마다 다른 자세 (점프/회전/슬라이드/발차기) (P2)
- Minimal change principle — 한 곳 문제면 그 한 곳만 수정. 컷 분할까지 over-engineering 회귀 위험 (P2 v2.3 over-correction)
- 포지티브 컷 1 = 사건 임팩트 노출 — 도주 도둑 + 군중 ”?!” 반응이 visual confirmation에 임팩트 추가 (P2 v2.5 컴포넌트)
- 마지막 컷 안정성 — 액션 페이지 마지막은 정면 클로즈업으로 안정 → 다음 페이지 진입 호흡 (P2)
이 8개를 5/5 이후 P3·P4·P5 검수 마치고 정식 craft library로 박는다.
메모
- Jake 첨부 P3 mockup: p3-mockup-jake.png
- 첨부 이미지 = 그대로 사용 vs 참고용으로 새로 렌더 결정 필요 (P3 논의 포인트 a)
- 5페이지 구성이 만화 단편으로 적정 길이 (1·3화는 7페이지지만 2화는 더 빠른 페이스 OK — 회차별 페이지 수 다양성)
